A CÂMERA ANIMADA: A MOVIMENTAÇÃO DA CÂMERA VIRTUAL NA ANIMAÇÃO 2D

Douglas da Silva

Resumo


A estética da animação 3D se tornou sinônimo de animação por computação gráfica. Mas o computador também trouxe benefícios até mesmo para a animação 2D tradicional, principalmente devido a câmera virtual. A câmera virtual, ou câmera 3D, é um enquadramento manipulado em um espaço virtual tridimensional que tornou possível movimentações de câmera tecnicamente muito difíceis para métodos analógicos de produção. Esse trabalho tem o objetivo de destacar a câmera virtual como uma das principais contribuições da computação gráfica na área da animação em geral. Para isso três obras serão analisadas: Planeta do Tesouro de Ron Clements e John Musker, Tekkonkinkreet de Michael Arias e A Viagem de Chihiro de Hayao Miyazaki. São filmes que possuem abordagens diferentes no uso da câmera e servem para ilustrar uma diversidade na linguagem visual dos filmes proporcionada pela tecnologia.


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